KPI뉴스 - 엔씨소프트, 악재 겹쳐 지난해 영업 이익 '반토막'

  • 맑음순천3.0℃
  • 흐림전주6.8℃
  • 구름많음제주11.6℃
  • 맑음안동-0.3℃
  • 흐림수원5.2℃
  • 맑음밀양3.2℃
  • 맑음인천8.1℃
  • 맑음춘천-0.7℃
  • 맑음해남4.2℃
  • 맑음김해시6.5℃
  • 맑음정선군-0.9℃
  • 흐림대전5.5℃
  • 흐림영광군6.0℃
  • 흐림부안7.8℃
  • 맑음북창원8.0℃
  • 맑음보령7.2℃
  • 구름많음서귀포12.1℃
  • 맑음문경4.0℃
  • 맑음창원8.8℃
  • 맑음거창-0.3℃
  • 맑음영덕8.0℃
  • 맑음서울6.2℃
  • 흐림천안3.3℃
  • 맑음홍천-0.8℃
  • 맑음북춘천-1.6℃
  • 맑음임실2.0℃
  • 맑음울진7.7℃
  • 흐림보은3.3℃
  • 맑음영천5.7℃
  • 맑음합천1.8℃
  • 구름많음목포8.9℃
  • 흐림이천1.8℃
  • 맑음강화3.8℃
  • 맑음파주1.4℃
  • 맑음장흥3.2℃
  • 맑음장수0.1℃
  • 맑음진주1.0℃
  • 흐림양평2.1℃
  • 맑음홍성6.5℃
  • 맑음속초5.8℃
  • 흐림충주1.6℃
  • 맑음원주0.6℃
  • 맑음고흥4.5℃
  • 맑음동두천2.7℃
  • 맑음태백-0.9℃
  • 맑음양산시6.6℃
  • 맑음상주4.4℃
  • 맑음광양시5.2℃
  • 구름많음성산10.2℃
  • 흐림고창4.2℃
  • 맑음영주0.0℃
  • 맑음의성-0.9℃
  • 맑음남해6.7℃
  • 맑음영월-1.4℃
  • 흐림금산4.1℃
  • 맑음제천-2.6℃
  • 흐림부여5.4℃
  • 맑음포항8.1℃
  • 맑음청송군-1.6℃
  • 맑음산청3.4℃
  • 맑음대구7.4℃
  • 맑음군산5.6℃
  • 맑음인제-0.9℃
  • 맑음북부산4.8℃
  • 맑음광주6.2℃
  • 맑음철원-0.8℃
  • 맑음서산5.7℃
  • 맑음순창군1.7℃
  • 맑음완도8.6℃
  • 맑음울산6.9℃
  • 흐림서청주3.8℃
  • 맑음봉화-2.4℃
  • 맑음강릉8.9℃
  • 맑음남원1.7℃
  • 흐림고창군4.8℃
  • 맑음의령군0.2℃
  • 맑음구미3.1℃
  • 맑음함양군0.3℃
  • 맑음동해6.5℃
  • 구름많음고산11.8℃
  • 맑음거제6.4℃
  • 맑음강진군4.9℃
  • 맑음울릉도10.4℃
  • 흐림청주7.0℃
  • 맑음보성군8.0℃
  • 맑음북강릉6.1℃
  • 맑음경주시4.1℃
  • 맑음백령도11.0℃
  • 맑음흑산도11.0℃
  • 맑음여수8.0℃
  • 맑음부산9.0℃
  • 흐림정읍5.8℃
  • 맑음추풍령3.9℃
  • 맑음진도군4.0℃
  • 흐림세종5.3℃
  • 맑음통영6.7℃
  • 맑음대관령-1.8℃

엔씨소프트, 악재 겹쳐 지난해 영업 이익 '반토막'

김해욱 Google구글에서 선호하는 출처로 추가
기사승인 : 2022-02-15 21:49:16
확률형 아이템 논란 등으로 부진한 성과 엔씨소프트가 확률형 아이템 논란 등 이어지는 악재로 시장의 예상에 못 미치는 영업 이익을 기록했다.

엔씨소프트는 지난해 매출 2조3088억 원, 영업이익 3752억 원을 기록했다고 15일 발표했다. 전년과 비교하면 매출은 4.44%, 영업이익은 54.51% 감소했다. 엔씨소프트의 대표 IP인 '리니지 시리즈'에서 확률형 아이템 논란이 발생하고 지난해 출시한 신작 대부분이 부진했던 점이 영향을 미쳤다.

▲엔씨소프트 로고. [엔씨소프트 제공]

이날 온라인으로 주최한 콘퍼런스콜에서 엔씨소프트는 신작 출시로 인한 마케팅 비용과 인건비 등 영업비용이 증가한 것이 실적 부진의 주요 원인이라고 설명했다.

마케팅 비용은 2826억 원으로 전년과 비교해 122% 늘어났다. 인건비는 인력 증가와 함께 지난해 11월 출시한 리니지W 흥행에 따른 성과급 지급이 비용 상승의 원인으로 지목됐다. 전년보다 18% 증가한 8495억 원으로 집계됐다.

지난해 엔씨소프트는 위기의 연속이었다. 지난해 초부터 시작된 확률형 아이템 논란으로 리니지 시리즈에 대한 게이머들의 불신이 커지며 전체적으로 부진한 성과를 보였다. 트릭스터M, 블레이드&소울2 등 지난해 출시된 신작들도 확률형 아이템 논란에 휘말렸다.

모바일 게임은 리니지M 5459억 원, 리니지2M 6526억원, 블레이드&소울2가 544억 원으로 집계됐다. 지난해 11월 출시한 리니지W는 2달만에 3576억 원을 기록했다. PC온라인 게임 매출은 리니지 1341억 원, 리니지2 997억 원, 아이온 749억 원, 블레이드&소울 436억 원, 길드워2 737억 원 등이었다.

지역별 매출은 한국이 1조5752억 원으로 전년 2조130억 원에서 크게 감소했다. 반면 리니지W의 흥행으로 지난 2020년 907억 원에 불과했던 아시아 매출이 지난해에는 4470억원으로 대폭 증가했다.

엔씨소프트 관계자는 콘퍼런스 콜에서 현재 개발 중인 TL, 프로젝트M 등 5종을 설명하며 MMORPG 외의 다른 장르 개척에 대한 의지를 드러내기도 했다. 

엔씨소프트 관계자는 "지금까지 엔씨소프트는 MMORPG에 집중되어 있었다"며 "하지만 저희의 포지션 강화를 위해서는 글로벌시장에서의 점유율을 높이는 것은 물론 다양한 장르의 신작을 출시하고 성공시켜야 한다고 생각하고 있다"고 설명했다.

KPI뉴스 / 김해욱 기자 hwk1990@kpinews.kr

[저작권자ⓒ KPI뉴스. 무단전재-재배포 금지]

김해욱
김해욱

기자의 인기기사