KPI뉴스 - "게임 확률형 아이템? 게임 회사가 유저들 우습게 아는 것"

  • 맑음군산24.7℃
  • 맑음영천27.1℃
  • 맑음태백26.2℃
  • 맑음서울29.9℃
  • 맑음대전30.0℃
  • 맑음보령22.0℃
  • 맑음충주30.5℃
  • 맑음울진18.5℃
  • 맑음김해시27.0℃
  • 맑음북춘천31.0℃
  • 맑음거창28.0℃
  • 맑음목포23.3℃
  • 맑음강릉30.1℃
  • 맑음양평29.8℃
  • 맑음부산24.7℃
  • 맑음구미30.4℃
  • 맑음홍천30.9℃
  • 구름많음성산20.9℃
  • 맑음고흥25.3℃
  • 맑음울산25.2℃
  • 맑음대구28.9℃
  • 맑음서산26.3℃
  • 맑음의성30.2℃
  • 맑음고창군26.0℃
  • 맑음의령군28.8℃
  • 맑음영덕23.0℃
  • 맑음세종29.5℃
  • 맑음북강릉28.1℃
  • 맑음장흥25.8℃
  • 맑음부여30.1℃
  • 맑음정선군31.8℃
  • 맑음전주30.4℃
  • 맑음영월31.3℃
  • 맑음강화24.7℃
  • 맑음밀양29.2℃
  • 맑음홍성29.9℃
  • 맑음고산21.6℃
  • 맑음인제30.2℃
  • 맑음울릉도19.3℃
  • 맑음진주27.2℃
  • 맑음동두천30.3℃
  • 맑음추풍령27.3℃
  • 맑음부안23.5℃
  • 맑음거제23.4℃
  • 맑음완도25.8℃
  • 맑음고창25.1℃
  • 맑음서귀포23.4℃
  • 맑음보성군25.9℃
  • 맑음여수22.7℃
  • 맑음봉화28.4℃
  • 맑음동해23.3℃
  • 맑음원주30.0℃
  • 맑음산청27.7℃
  • 맑음상주29.5℃
  • 맑음광주29.1℃
  • 맑음북부산27.3℃
  • 맑음해남25.0℃
  • 맑음합천29.8℃
  • 맑음북창원26.6℃
  • 맑음안동30.2℃
  • 맑음문경28.5℃
  • 맑음광양시26.3℃
  • 맑음인천25.1℃
  • 맑음춘천30.8℃
  • 맑음제주20.8℃
  • 맑음진도군23.4℃
  • 맑음백령도20.0℃
  • 맑음흑산도22.4℃
  • 맑음창원22.2℃
  • 맑음통영25.7℃
  • 맑음속초19.8℃
  • 맑음서청주29.7℃
  • 맑음함양군29.0℃
  • 맑음순창군29.4℃
  • 맑음천안29.7℃
  • 맑음순천25.9℃
  • 맑음포항21.0℃
  • 맑음남원29.8℃
  • 맑음파주28.6℃
  • 맑음경주시27.5℃
  • 맑음이천30.0℃
  • 맑음제천29.2℃
  • 맑음남해25.3℃
  • 맑음보은28.3℃
  • 맑음영광군25.5℃
  • 맑음정읍28.6℃
  • 맑음청주31.3℃
  • 맑음장수27.6℃
  • 맑음철원29.0℃
  • 맑음청송군29.1℃
  • 맑음대관령24.8℃
  • 맑음영주28.9℃
  • 맑음강진군26.5℃
  • 맑음임실28.8℃
  • 맑음양산시27.8℃
  • 맑음금산29.9℃
  • 맑음수원27.9℃

"게임 확률형 아이템? 게임 회사가 유저들 우습게 아는 것"

이준엽
기사승인 : 2021-05-31 14:04:27
위정현 게임학회장 인터뷰
"자율 규제 개정안은 게임법 저지 위한 방어용"
"유저들 반발 성공해…회사들 대응책 찾아야"
"3N 혁신 고갈…아이디어로 승부하는 회사 절실"
올해 들어 게임 산업과 관련한 사건 사고가 많았다. 특히 확률형 아이템 확률조작 문제가 심각했다. 유저들은 전광판 트럭까지 동원해 유례없는 시위를 벌였다. 국회도 확률형 아이템의 사행성을 문제 삼았다. 올해 들어 게임법 개정안 3건이 발의됐다. 확률형 아이템을 규제하는 것이 골자다.

이후로도 확률형 아이템 논란은 끊이지 않았다. 급기야 게임산업협회는 지난 27일 '건강한 게임 문화 조성을 위한 자율규제 강령'을 발표했다. 내용은 확률형 아이템 자율 규제 확대다. 게임법 개정을 앞두고 방어용으로 내세웠다는 비난은 피할 수 없을 것으로 보인다.

▲한국게임학회 위정현 회장(중앙대 교수)이 지난 28일 오후 서울 흑석동 중앙대 연구실에서 UPI뉴스와 인터뷰를 하고 있다. [문재원 기자]

위정현 게임학회장(중앙대 경영학부 교수)을 만나 확률형 아이템 논란 등 게임 산업 이슈들에 대해 물었다. 위 학회장은 "유저들의 반발이 성공한 게 아주 좋다. 향후에는 유저들도 그냥 넘어가지 않을 거다. 게임 회사들도 적절한 대응책을 찾아야 할 것"이라고 말했다. 

-코로나 이후 게임 산업에서 눈에 띄는 변화가 있나

"게임사들의 긴장감이 전반적으로 떨어졌다. 코로나 이전에는 성장률이 떨어지고 중국 게임 시장에 문턱이 높아지면서 위기가 있었다. 그래서 긴장감을 놓치지 않고 있었다. 그러나 코로나 이후로 매출이 50% 넘게 올라갔다. 그러면서 긴장감이 사라졌는데, 그에 대한 부작용이 가장 큰 이슈다."

-긴장감 완화로 인한 부작용은

"게임 산업에 대한 의지가 없는 것이 가장 큰 우려다. 긴장감이 사라지면 게임 산업 방향성에 대한 이슈가 생길 수밖에 없다. 그런데 그동안에 돈을 벌면서 그 돈을 게임에 투자하지 않는 것 같다. 게임에 대한 관심이 없어진 듯 보인다. 다른 업종에 눈독을 들인다. 게임과 다른 산업의 융합이면 좋겠지만 게임 산업 성장에 한계가 보이니 게임 이외의 것으로 아예 가려는 것 같다. 특히 대형 게임사 3N(엔씨소프트, 넷마블, 넥슨) 모두 게임에 관심이 있는 것처럼 보이지 않는다. 공격적으로 새로운 게임을 개발하려 하지 않는다."

-최근 유저들이 게임회사들에 반발하고 나섰는데

"긍정적으로 본다. 20년 게임 산업 역사의 큰 변화다. 의외로 샤이한 게임유저들이 시위를 하면서 이것도 한 방법이라는 것을 알게 됐다. 앞으로도 자신감을 가지고 반발하셨으면 한다. 이전에는 유저들이 커뮤니티 게시판에서 항의하는 일이 많았다. 그러다가 지치면 거의 포기했다. 그러나 이번에 트럭시위를 하면서 '이게 되네' 하고 유저들도 느꼈을 거다. 여태껏 3N 모두 유저들 항의를 뭉개버렸다. 대처도 서툴렀고 그냥 조용히 지나가려했다. 불만이 쭉 쌓여오다가 터졌다."

- 우리나라 게임산업의 큰 문제가 '확률형 아이템'이라는데

"확률형 아이템은 '가챠'라고 보면 된다. '가챠'라는 것은 일본에서 온 의성어다. 학교 앞 문방구에서 돈 넣고 손잡이를 돌려서 얻는 '캡슐'을 생각하면 된다. 가챠의 특징은 꽝은 없다는 것이다. 그러나 한국 게임의 확률형 아이템은 꽝이 있다. 예전에는 최소한 넣은 금액은 챙겨줬다. 100원 넣으면 100원 정도 가치의 아이템을 얻을 수 있었지만 지금은 그렇지 않다. 게임회사한테는 유저들 돈 빼먹기 정말 좋은 시스템이다. 게임회사들은 유저들이 욕하면서도 게임을 계속한다는 걸 잘 알고 있다. 게임회사가 유저들을 우습게 아는 것이다. 확률이 0.00013%이어도, '도박'이라고 욕하면서도 사람들이 할 거라고 생각한다. 때문에 더 이상 확률형 아이템을 내버려 둘 수 없다고 생각한다. 이대로 내버려두면 게임 산업에 발전이 없어 치명적일 것이다."

-게임산업협회가 발표한 개정안을 어떻게 보나

"게임법 개정안 저지를 위한 방어용이다. 지금까지는 자율규제에 맡겼던 것을 법으로 다룬다니까 법안 통과시키지 않기 위해 근거를 만든 것이다. 게임산업협회의 개정안을 보면 게임법 개정안에 수위를 맞췄다. 이런 개정안을 1년 전에 냈다면 주도적이라고 했을 것이고, 2년 전에 발표했다면 감탄을 했을 것이다. 지금 냈다는 것은 누가 봐도 방어용이다. 이전에 협회가 '영업기밀'이라고 감췄던 부분을 이제 와서 공개한다는 것도 논리적으로도 앞뒤가 맞지 않는다. 확률조작 문제, 확률형 아이템 문제로 유저들이 반발하고 게임학회에서도 성명서를 발표하니까 개정안을 발표했다. 그러니까 유저들도, 국회도, 정부도 칭찬을 안 한다. 빨리 하지 않은 점이 아쉽다."

-엔씨소프트가 게임산업협회에 맞춰 확률을 공개하겠다고 나섰는데

"제가 올해 3월 25일 엔씨소프트 주식총회에 가서 김택진 대표에게 확률형 아이템에 대해 질책했다. 그 때가 확률 공개의 마지막 데드라인이었다. 지금은 너무 늦었다. 주총에서 김 대표가 검토하겠다고 하더니 바뀐 게 없다. 확률형 아이템은 경영진이 안 바꿔서 아직까지도 안 바뀌는 것이다. 트릭스터M만 봐도 알 수 있다. 캐주얼 게임으로 예전 IP를 되살린다고 해서 기대를 많이 했다. 확률형 아이템을 그렇게 많이 넣어놓을 줄은 몰랐다."

-확률형 아이템 사라질 순 없나

"딜레마에 있다. 지금 확률형 아이템을 전면적으로 금지하면 대기업, 중소기업 할 것 없이 매출이 반으로 확 떨어질 것이다. 매출이 전적으로 확률형 아이템에 의존하고 있기 때문이다. 2017년 나온 엔씨소프트의 '리니지M'이 대표적이다. 리니지M이 나오고 단숨에 놀라울 정도의 매출이 나오니까 게임 산업계가 절망의 분위기로 갔다. 이제는 더 이상 새로운 게임으로 어떻게 승부를 걸어볼 수 없겠다는 생각이 들었기 때문이다. 그리고 당장은 확률형 아이템의 대안이 없다. 그나마 완화하는 방향으로 가야한다. 지금은 확률공개를 했지만 앞으로는 확률 적정성, 결제한도에 대해 물어야한다. 단숨에 없애진 못하지만 빨리 다음 단계로 나아가야 한다. 나도 앞으로 문제제기를 할 것이다."

▲ 한국게임학회 위정현 회장(중앙대 교수)가 지난 28일 오후 서울 흑석동 중앙대 연구실에서 UPI뉴스와 인터뷰를 하고 있다. [문재원 기자]

-그럼에도 유저들이 한국게임을 하는 이유가 있다면

"경쟁구조 때문이다. 한국, 중국, 서양 유저들을 분석해봤더니 한국 게이머들은 권력을 좋아했다. 다른 사람보다 우월하다는 권력, PK(Player Killing)시에 느낄 수 있는 쾌감 때문이다. 리니지를 예로 들면 예전에 DK혈맹이라는 길드가 서버 사냥터를 독차지하고 들어오는 다른 유저들을 몰아낸 적도 있다. 이렇게 '신'이 되는 느낌. 자기 의지대로 서버 하나가 움직일 수 있다는 권력을 가진 느낌 때문이 크다. 한국 유저들은 돈을 투자해서라도 가지고 싶어 한다."

-최근 가장 눈여겨보는 게임이 있다면?

"3N 이외의 중소기업 게임들이다. 3N은 이제 세대교체가 필요하다. 새로운 세력이 나와야한다. 3N은 이미 혁신역량이 고갈되고 보수화 됐다. 게임이 그래픽이 좋고 대작일 필요가 없다. 아이디어로 만든 게임들로 승부봐야 한다. 이런 몇 천억 단위의 중소기업들이 여러 개 있는 것이 좋다. 3N을 대체할 만한 회사라고 하면 '스마일게이트', '펄어비스', '크래프톤' 정도인데, 이들도 3N과 별 차이가 없다. 그나마 스마일게이트의 '로스트아크' 정도가 괜찮은데, 게임회사가 잘하는 게 아니라 금강선 디렉터가 잘해서 그렇다. 새로운 회사가 바람을 일으켜야 하는데 지금 회사들은 3N과 다를바 없다. 느끼는 건 실망감 뿐이다."

위정현 게임학회장은

2017년부터 제 9대 회장으로 활동 중이다. 현재 중앙대 경영학과 교수로 재직 중이며 전라남도 문화산업 정책자문위원, 서울시 정보화전략위원회 부위원장, 과기정통부 융합콘텐츠 생태계 구축 전략 위원회 분과위원, 국회 과학기술정보통신위원회 정책자문위원 등을 지냈다. 최근에는 유튜브 채널 '위정현 교수의 전략 스나이퍼'도 운영 중이다.
KPI뉴스 / 이준엽 인턴기자 joony@kpinews.kr

[저작권자ⓒ KPI뉴스. 무단전재-재배포 금지]