이상윤 대표 "완전 분산화와 확장성 동시에 이룬 세계 최초의 블록체인"
블록체인은 혁명이었다. 탄생 배경부터 그랬다. 2008년 금융위기 한 복판에서 기존 금융질서에 대한 불신과 저항으로 탄생했다.
정체불명의 개발자, '사토시 나카모토'는 2008년 10월 마지막날 세상에 공개한 비트코인 논문에서 "중앙은행이 화폐가치를 떨어뜨리지 않을 것이라는 신뢰가 필수적인데 국가 화폐의 역사는 이 믿음을 저버린 사례로 충만하며 은행 또한 신뢰를 저버리고 신용버블이라는 흐름 속에서 대출했다"고 일갈했다.
그래서 블록체인과 이 기술 기반 최초의 암호화폐인 비트코인의 핵심은 미들맨(중개인)의 제거였다. 탈중앙화, 즉 분산화로 미들맨의 필요성을 아예 없앤 것이다. 이렇듯 블록체인 세상에선 미들맨이 필요 없다. 정부나 중앙은행, 금융기관 등 어떠한 중앙 집중적인 권력의 개입이 필요치 않다. 시스템 자체가 거래의 신뢰를 담보한다. 그래서 혁명적이다. 4차 산업혁명의 인프라로 평가받는 이유다.
그런데 비트코인 탄생 10년이 지나도록 해결되지 않는 문제가 있었다. 속도 문제다. 참여자가 늘수록 속도는 뚝뚝 떨어졌다. 비트코인에 이어 2세대 암호화폐 이더리움과 수많은 알트코인(대체코인)이 쏟아져 나왔지만 누구도 이 문제를 해결하지는 못했다. 완전한 분산화를 하자니 속도가 떨어지고, 속도를 맞추자니 완전한 분산화를 포기해야 하는 딜레마의 연속이었다.
누구도 분산화와 확장성이라는 두 개의 산을 동시에 오르지 못하고 있었던 것이다. 그런데 완전한 분산화를 이루면서도 속도 문제를 해결했다는 블록체인 기업이 한국에서 나왔고, 마침내 22일부터 일반을 대상으로 공개 테스트를 진행한다.
해당 블록체인 플랫폼은 로커스체인. 이를 개발한 블룸테크놀로지(이하 블룸테크)는 22일부터 24일까지 로커스체인의 첫 공개 테스트를 진행한다. 이상윤 대표는 21일 "로커스 체인은 지금껏 누구도 성공하지 못한 완벽한 탈중앙화와 스케일러빌러티(확장성)를 동시에 이룬 최초의 블록체인"이라며 "공개테스트를 통해 참여자가 아무리 늘어도 속도가 떨어지지 않는 것을 확인할 수 있을 것"이라고 말했다.
블룸테크는 이미 지난 2월 "퍼블릭 블록체인 분야에서 세계 최초로 DAG 원장 구조와 확정 합의 방식인 BFT(Byzantine Fault Tolerance)를 접목한 AWTC-BFT 합의 알고리즘을 구현했다"고 발표했다.
전문가가 아니라면 무슨 말인지 이해하기 어려운데, 이 대표는 "사용자가 아무리 늘어도 전송속도에 문제가 없어야 하는 게 모든 블록체인 회사들의 숙제인데, 로커스체인이 드디어 이 문제의 해법을 찾았다는 얘기"라고 설명했다. 1세대 암호화폐 비트코인, 2세대 이더리움 등 지금껏 나온 블록체인 플랫폼은 참여자가 늘고 그에 따라 분산원장이 늘면 트랜잭션(처리)속도가 뚝뚝 떨어지는 문제를 안고 있었다.
일찌감치 로커스체인은 이 속도 문제를 해결할 차세대 블록체인으로 업계의 관심을 모아온 터다. 이 대표는 로커스체인 개발 초기부터 "기존의 것들과는 다른, 완전 실사용성이 있는 차세대 블록체인 플랫폼을 만들겠다"는 포부를 밝힌 터였다. 이 대표는 로커스체인을 "블록체인의 완결판"이라고 자평했다.
주영현 블룸테크 테크니컬 디렉터는 "이번 테스트가 아직 최적화 단계의 전 버전이긴 하지만 로커스체인을 직접 운영해 볼 수 있게 하는 첫번째 테스트라는 점에서 의미하는 바가 크다"면서 "로커스체인만이 가능한 최고의 탈중앙화와 스케일러빌리티, 그리고 베리파이어블 프루닝이라는 획기적인 기술을 확실히 경험해 볼 수 있는 기회"라고 말했다.
베리파이어블 프루닝이란 이전 정보들을 보관하지 않으면서도 그 정보의 진위를 판별할 수 있는 기술로, 전체 시스템 비용을 확 줄인다. AWTC-BFT 합의 알고리즘과 함께 로커스체인의 독보적 기술이다.
이번 테스트는 로커스체인 홈페이지에서 사전신청을 통해 참여할 수 있다.테스트는 22일 오전 11시 시작한다.
◆ 이상윤 대표는
명실공히 컴퓨터게임 개발 1세대다. 중학생 시절부터 컴퓨터 프로그래밍으로 돈을 벌었다고 한다. 고2 때인 1988년 '대마성'이라는 한국 최초의 상용 컴퓨터게임을 만들었다. 대학생이 되어서는 아예 '판타그램'이라는 게임 개발업체를 차렸다. 그 시절 만든 '지클런트'(Zyclunt. 1995. PC Windows용 횡스크롤 액션게임), '포가튼 사가'(Forgotten Saga. 1997. PC Windows용 롤플레잉 게임)는 모두 업계 1위를 차지했다. 업계에서 "기념비적 작품"으로 평가받는 게임들이다.
그렇게 근 40년을 게임 소프트웨어 개발자이자 CEO로 살아왔는데 지금은 블록체인에 푹 빠져 산다. "블록체인 플랫폼으로 세상을 바꾸겠다"는 게 이 대표의 포부다.
KPI뉴스 / 류순열 기자 ryoosy@kpinews.kr
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