KPI뉴스 - Top 20 중 9개가 중국산…'공격적 마케팅'으로 무장한 中게임의 공습

  • 흐림천안16.7℃
  • 비포항16.6℃
  • 흐림영천15.6℃
  • 흐림순천16.8℃
  • 흐림문경14.5℃
  • 흐림북춘천15.7℃
  • 흐림장수15.0℃
  • 흐림대구15.9℃
  • 흐림청주17.2℃
  • 흐림거제18.7℃
  • 흐림동두천15.6℃
  • 흐림수원17.3℃
  • 흐림흑산도18.1℃
  • 흐림속초13.3℃
  • 흐림추풍령14.6℃
  • 흐림금산16.6℃
  • 흐림양산시18.7℃
  • 흐림고창군17.3℃
  • 흐림정선군13.2℃
  • 흐림고흥17.8℃
  • 흐림구미15.0℃
  • 흐림태백10.1℃
  • 흐림임실16.4℃
  • 비여수17.9℃
  • 구름많음보은15.0℃
  • 흐림대관령9.1℃
  • 흐림강화16.3℃
  • 흐림고창17.3℃
  • 흐림광양시17.7℃
  • 비서귀포20.1℃
  • 흐림함양군15.6℃
  • 흐림장흥18.1℃
  • 흐림철원14.8℃
  • 비제주20.1℃
  • 흐림합천16.0℃
  • 흐림파주15.1℃
  • 흐림완도18.2℃
  • 흐림의성16.8℃
  • 흐림인천17.8℃
  • 흐림동해15.5℃
  • 흐림대전17.1℃
  • 흐림의령군16.5℃
  • 흐림북강릉13.5℃
  • 흐림통영18.6℃
  • 흐림남원17.3℃
  • 흐림남해17.5℃
  • 흐림홍천14.9℃
  • 흐림산청16.4℃
  • 흐림거창14.8℃
  • 흐림경주시16.3℃
  • 흐림영광군17.0℃
  • 흐림순창군16.8℃
  • 흐림북창원18.1℃
  • 흐림홍성17.3℃
  • 흐림상주16.0℃
  • 흐림고산20.8℃
  • 흐림서산17.8℃
  • 흐림강릉13.7℃
  • 흐림춘천15.4℃
  • 흐림성산20.6℃
  • 흐림북부산19.3℃
  • 흐림해남18.3℃
  • 비창원18.2℃
  • 흐림영주13.1℃
  • 흐림울릉도15.9℃
  • 흐림전주17.1℃
  • 흐림충주16.2℃
  • 흐림진도군18.0℃
  • 흐림양평17.2℃
  • 흐림광주17.5℃
  • 흐림목포17.6℃
  • 흐림정읍16.9℃
  • 비울산18.3℃
  • 구름많음군산18.2℃
  • 맑음백령도15.9℃
  • 흐림서청주16.1℃
  • 흐림원주15.8℃
  • 흐림세종16.0℃
  • 흐림보성군18.2℃
  • 흐림밀양17.9℃
  • 흐림울진15.4℃
  • 비부산19.0℃
  • 흐림영덕15.3℃
  • 흐림부여17.5℃
  • 흐림안동15.3℃
  • 흐림진주15.8℃
  • 흐림청송군14.3℃
  • 흐림인제13.7℃
  • 흐림서울16.7℃
  • 흐림부안16.7℃
  • 흐림영월15.1℃
  • 흐림강진군18.0℃
  • 구름많음봉화14.2℃
  • 흐림보령19.5℃
  • 흐림제천14.4℃
  • 흐림이천15.2℃
  • 흐림김해시18.1℃

Top 20 중 9개가 중국산…'공격적 마케팅'으로 무장한 中게임의 공습

배지수 기자 Google구글에서 선호하는 출처로 추가
기사승인 : 2026-09-10 17:26:08
8월 매출 상위 20개, WOS·킹샷 등 중국 게임 9개…국내와 동률
중국 게임사 마케팅비, 매출 대비 최대 34%, 넷마블 20%·크래프톤은 4%대

한국 모바일게임 시장에서 중국 게임사들의 존재감이 커지고 있다. 업계에서는 중국 게임사의 공격적 마케팅과 빠르게 좁혀진 기술력 격차, 낮은 인건비를 그 배경으로 꼽는다.

 

▲ 2026년 8월 국내 모바일게임 매출 상위 20개. [모바일인덱스 표 활용 챗GPT 생성]

 

10일 모바일 앱 시장조사업체 앱매직에 따르면 한국 모바일게임 시장 매출은 2020년 51억5000만 달러에서 2025년 45억 달러로 12.6% 줄었다. 같은 기간 국내 매출 상위 20개 게임 중 한국 기업이 배급한 게임은 17개에서 11개로 감소했다. 이 시기 국내 상위권에는 센추리게임즈,펀플라이,리버게임,텐센트,마이크로펀,미호요 등 중국계 게임사가 이름을 올렸다.

이런 흐름은 최신 데이터에서도 그대로 확인된다. 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면 2026년 8월 국내 모바일게임 매출 상위 20개 게임 가운데 중국계 게임은 9개로, 국내 게임(9개)과 같은 수를 기록했다. 상위 5개 게임 중에서도 화이트아웃 서바이벌: WOS·킹샷 등 중국 게임사 센추리게임즈의 게임 2개가 이름을 올렸다.

업계 관계자들은 중국 게임의 성장 비결로 공격적인 마케팅과 빠르게 좁혀진 기술력 격차, 낮은 인건비를 꼽는다.

게임업계 관계자 A는 "중국 게임사들이 국내에 마케팅을 적극적으로 한지가 몇 년이 됐다"며 "특히 탕탕 특공대, 궁수의 전설, 화이트 아웃 등이 공격적인 마케팅의 사례"라고 말했다.

매출 대비 마케팅비 비중에서도 중국 게임사들의 강세가 뚜렷하게 나타난다. 홍콩 증시 상장사인 중서우유(中手游·CMGE)는 2025년 매출 13억9000만 위안(약 2769억 원) 가운데 마케팅비로 4억7600만 위안(약 949억 원)을 썼다. 매출 대비 34.3%에 달하는 규모다. 같은 홍콩 상장사인 핑거탱고(指尖悦动)도 매출 3억8900만 위안(약 774억 원) 중 마케팅비가 1억200만위안(약 203억 원)으로, 매출의 26.2%를 마케팅에 투입했다.

국내 대형 게임사인 넷마블은 2025년 매출 2조8351억 원 중 마케팅비가 5736억 원으로 매출 대비 20.2%였다. 크래프톤은 매출 3조3266억 원 중 마케팅비 1441억 원으로 비중이 4.3%에 그쳤다.

게임업계 관계자 B는 "과거에는 한국 게임이 기술력과 퀄리티에 있어서 중국 게임에 비해 훨씬 높다는 평가를 받아왔지만, 이는 옛말"이라며 "최근 들어서는 중국 게임사들이 기술력은 물론, 콘텐츠, 유저들의 수요를 충족시키는 노하우까지도 많이 쌓인 상태"라고 말했다. 이어 "지금은 오히려 한국 게임업계가 추월당한 상태"라며 "현실적으로 중국 게임사들의 강점을 따라갈 필요가 있다"고 말했다.

게임업계 관계자 C는 "고급 인력을 낮은 인건비로 채용하고 그렇게 만든 게임을 큰 시장에서 판매할 수 있기 때문에 경쟁력이 급속도로 강화되고 있다"며 "사실 이젠 경쟁작들이 중국 게임사의 모바일 게임이 되고 있는 상황"이라고 말했다. 이어 "중국은 게임 시장 자체가 크고 내수 시장이 탄탄해 결과물의 퀄리티 또한 빠르게 높아지고 있고 그러한 결과물들이 한국에 들어오며 더욱 부상하고 있다"며 "국내 게임업계가 큰 도전에 직면한 상황"이라고 평가했다.
 

KPI뉴스 / 배지수 기자 didyou@kpinews.kr

 

[저작권자ⓒ KPI뉴스. 무단전재-재배포 금지]