KPI뉴스 - '2026 경기게임오디션', 우승작 길드스튜디오 'NAMMO'

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'2026 경기게임오디션', 우승작 길드스튜디오 'NAMMO'

진현권 기자 Google구글에서 선호하는 출처로 추가
기사승인 : 2026-10-16 07:50:30
2D 소울라이크 PC게임…기획력·완성도·재미요소 등서 우수 평가

역대 최고 경쟁률을 기록한 2026 경기게임오디션의 최종 우승은 길드스튜디오의 PC게임 남모(NAMMO)가 차지했다.

 

▲ 지난 15일'2026 경기게임오디션' 수상자 등이 기념촬영을 하고 있다. [경기도 제공]

 

경기도와 경기콘텐츠진흥원은 지난 15일 성남시 판교 경기창조경제혁신센터에서 '2026 경기게임오디션+IR(투자유치 설명회)&FGT(심층유저테스트)' 행사를 개최했다.

 

올해로 21회를 맞이한 경기게임오디션에는 역대 최다인 404개 팀이 지원하며 일반부문 34대 1, 학생부문 20대 1의 경쟁률을 기록했다.

 

서류심사와 1차 오디션을 거쳐 최종 무대에 오른 일반부문 10개 팀과 학생부문 3개 팀은 이날 각자의 게임을 발표하고 경쟁력을 선보였다.

 

최종 순위는 게임산업 전문가 점수와 청중평가단 투표를 합산해 결정됐다.

 

일반부문 최종 우승의 영예는 '남모(NAMMO)'를 개발한 길드스튜디오에 돌아갔다. '남모(NAMMO)'는 2D 소울라이크 PC게임으로, 기획력·완성도·재미요소 등에서 두루 우수한 평가를 받았다.

 

일반부문 2위에는 '빨간 공은 어디에?'(스튜디오 페퍼밀)와 '프로젝트 레버넌트'(메이플라이)가 선정됐으며, 3위는 '인더밴'(코스믹두부)와 '아이러니'(실로폰 주식회사)가 차지했다.

 

특히 올해는 미래 게임산업을 이끌 청년 인재를 발굴하기 위해 학생부문을 신설했다.

 

학생부문 1위에는 '업브렐라(Upbrella)'를 개발한 아블유 팀이 선정됐다. 2위에는 '워 인 더 다크'(스프라우트 스튜디오), 3위에는 '이그노터스'(네로폰)이 각각 이름을 올렸다.

 

이번 학생부문 신설은 게임 개발에 도전하는 학생들에게 자신의 역량을 선보일 기회를 제공하고, 차세대 게임 개발 인재를 조기에 발굴했다는 점에서 의미를 더했다.

 

이와 함께 스마일게이트 스토브, 뒤끝, 지라운드가 선정한 협력사 특별상과 청중평가단의 선택을 가장 많이 받은 게임에 수여하는 '게이머스 픽(Gamer's Pick)' 시상도 진행됐다.

 

수상기업에는 상금 외에도 게임 출시와 사업화에 실질적인 도움이 되는 다양한 혜택이 제공된다.

 

한편, 이날 행사에서는 경기게임오디션과 함께 게임 투자유치 데모데이와 심층유저테스트(FGT) 프로그램도 동시 개최돼 게임기업의 성장을 다각도로 지원했다.

 

게임 투자유치 데모데이에는 경기도의 투자유치 지원사업에 참여한 유망 게임기업 10개 사가 참가해 투자사 및 퍼블리셔 관계자들을 대상으로 기업의 성장 가능성과 게임의 경쟁력을 소개했다.

 

참가기업들은 투자유치 설명회(IR 피칭)와 투자 관계자들과의 교류를 통해 투자유치 및 사업 협력 가능성을 모색했다.

 

행사장에서는 게임 이용자들의 반응을 직접 확인할 수 있는 포커스 그룹 테스트(FGT)도 운영돼 도내 게임학과 학생을 비롯한 다양한 테스터들이 직접 20개사의 게임을 플레이했다.

 

배영상 디지털혁신과장은 "경기게임오디션은 역량 있는 게임 개발사들이 가능성을 인정받고 더 큰 시장으로 도약할 수 있도록 돕는 성장의 무대"라며 "앞으로도 경기도는 게임 개발부터 이용자 검증, 투자유치, 시장 진출까지 이어지는 체계적인 지원을 통해 게임기업의 경쟁력을 높이고, 지속 가능한 게임산업 생태계를 조성해 나가겠다"고 말했다.

 

KPI뉴스 / 진현권 기자 jhk102010@kpinews.kr

 

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